E' stato ufficialmente rilasciato oggi l'SDK di Kinect per Windows.
Oltre all'SDK è disponibile un nuovo sensore. Il nuovo hardware è ottimizzato per l'uso con PC dotati di Windows 7, Windows 8 developer preview (solo applicazioni desktop) e dispositivi basati su Windows Embedded. Se volete comprarlo, andate qui: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/purchase/
Nuove caratteristiche (solo per il nuovo sensore Kinect for Windows, non quello per Xbox 360!):
- **Licenza
commerciale**
Adesso, usando un sensore Kinect for Windows e l'SDK ufficiale, si possono sviluppare applicazioni commerciali.
- **Capacità del sensore
migliorate**
Il nuovo sensore offre un campo visivo Near Mode, che permette al sensore di profondità di vedere oggetti fino a 40cm. Inoltre è possibile collegare allo stesso computer fino a 4 sensori Kinect.
- **Miglioramenti
dell'SDK**
L'SDK per Windows offre un tracciamento dello scheletro migliorato, con la possibilità di scegliere quale utente seguire, e gli ultimi componenti Microsoft Speech con migliore precisione nel riconoscimento vocale. Sono state migliorate anche la consistenza e la facilità di utilizzo delle API.
- **Flussi raw dei
sensori**
E' stato aggiunto il supporto sia per la modalità Default e sia per la modalità Near. Forniscono anche maggiori informazioni su valori di profondità fuori scala rispetto a quanto fatto in precedenza. Sono stati introdotti anche miglioramenti nella sincronizzazione tra i flussi video e di profondità, mapping tra colore e profondità e funzioni a risoluzione piena.
Sebbene le nuove caratteristiche siano utilizzabili solo con il nuovo sensore Kinect for Windows, per lo sviluppo è ancora comunque possibile usare la versione del sensore per Xbox 360. E' caldamente consigliato, però, in caso di sviluppo di prodotti commerciali, passare al più presto al nuovo hardware.